「Unityにキャラクターを置けたけれど、どうすれば歩くの?」 「AnimatorやColliderって、何のために使うの?」 3Dゲーム制作を始めると、初めて見る言葉や設定に戸惑うことがあります。 テックチャンスの公式ブログでは、Unity 6でキャラクターを配置し、待機と歩行のアニメーションを切り替えるまでを、画像付きで解説しています。 前編のゴールは、キャラクターを操作するための準備を整える ...
山村達彦氏(以下、山村):よろしくお願いします。先ほどご紹介に預かりました、Unity Technologies Japanの山村と申します。今回は「Unityアニメーションシステムの今と未来の話」ということで話していこうと思います。このUnityのアニメーションシステムは ...
本当に良い機能なのか? 山村達彦氏(以下、山村):ここまでがんばって紹介してきましたが、実際問題として「こんな機能いらない!」というケースがけっこう多いです。 Animator Controllerを使うより、どちらかと言えばスクリプトで制御したほうが楽に ...
アニメーションを一から作るのではなく、既存のアニメーションを使ってUnityで歩いたり踊ったりさせるやり方をメモ的に残しておきます。 VRChatでも使用できます。 ②アニメーション導入したいアバターのUnityを開き、projectにドラックアンドドロップする ③ ...
セルシスは、Unity 最大の公式カンファレンスイベントであるUnite Japan 2014 に4月7日より出展します。 イベントでは3Dアニメーション作成ソフト「CLIP STUDIO ACTION」体験ブースの展示や、「CLIP STUDIO ACTION」をUnityユーザーに向けて紹介する講演を行います。
マーザ・アニメーションプラネット(本社:東京都品川区、代表取締役社長:前田雅尚、以下MARZA)は2016年サンフランシスコで開催されるゲーム デベロッパーズ カンファレンス(GDC)において、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン(本社:東京都港区 ...
2026年8月31日(現地時間)、「Unity 6.4」が正式にリリース Domain Reloadがデフォルトでスキップされ、シーンの再読み込み処理のみ実行されるように 「Content Directories」の導入や、2D描画機能の強化なども実施された ...
XFLAGが贈るUnity制作の世界向けショートアニメーション『XPICE』制作インタビュー、XFLAG・Spooky・MARZA3社とSCANDALがコラボ 『モンスターストライク』のXFLAG(ミクシィ)による新たなクロスクリエイティブプロジェクトがスタートした。その第1弾が2020年7月15日 ...
マーザ・アニメーションプラネット株式会社(本社:東京都品川区、代表取締役社長:前田雅尚、以下MARZA)は2016年サンフランシスコで開催されるゲーム デベロッパーズ カンファレンス(GDC)において、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 ...
GDC 2012の2日めとなる北米時間2012年3月6日には,ゲームエンジン「Unity」関連のセッションを丸一日かけて行う「Unity Day」が開催された。 その第1弾となったのが「Creating Retargetable Animation Assets with Mecanim in Unity 4.0」(Unity 4.0のMecanimでリターゲット可能な ...
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